2016年5月5日星期四

黑暗灵魂3 小心得

虽已完成多个结局,但依然保持一周目,除了尽可能补及漏失的支线故事,也找寻可打通的秘径和漏掉的宝物,由于是结尾的状态,角色能力已达至一定程度,返回较前的场景已是秒怪的境界,清场后可以更放心欣赏风景。
以下心得仅对新手有少许参考价值,老司机绝对可以无视。

    一周目四结局     
实际上若角色身上有8个黑暗印记及取得防火女眼眸和被污染的防火女灵魂,可在一周目完成四个结局,对没时间继续多周目或急于知道结局的玩家可以尝试以下方式,当打败双王子后存档至USB盘或云端,每完成一个结局就运用Save Load大法:

结局一:初始之火继承者
若有8个黑暗印记找防火女治疗 / 没有8个黑暗印记可以忽略治疗,
打败最终Boss,触碰篝火
(最普通的结局,没刻意完成支线的情形下一般都会发展此结局)

结局二:传火终结
把防火女眼眸和被污染的防火女灵魂都交给防火女,
交出被污染的防火女灵魂后,与防火女对话会多出治疗治黑暗印记的选项,必须注意一旦选择治疗就会影响结局,而交出防火女眼眸对话后选择 [是] 会在打败最终Boss后在篝火旁会多出可召唤她的白色印记。若有8个黑暗印记找防火女治疗 / 没有8个黑暗印记可以忽略治疗,
打败最终Boss,在篝火旁的白色印记召唤防火女。

结局三:火的篡位者
8个黑暗印的状态下打败最终Boss,触碰篝火

结局四:神秘结局
步骤与第二个结局一样,但在召唤出防火女后并在画面结束前按攻击把防火女杀死。

PS:有关如何发展支线剧情或取得关键物品,请自行搜索攻略,这篇心得则会略过。
 

   装备篇   
防具没啥好说,在负重影响翻滚的规限下,尽量保持低于70%的重量比为前提下去选择装备,前段的话,一般的骑士装在防御上尚算不差,后期若稍微有升级体力的话可以考虑银骑士装,该套装在各方面的抗性都在中等以上。个人没太考究防具的外形或坚持要整套装配,目前已从银骑士装转去混合装,只为可装备中寻求最高的防御数据而已。

戒指推介:
宠爱的戒指 - 可同时增加HP、精力值和负重上限,实在找不出不装备的理由
太阳公主的戒指 - 逐渐恢复HP,再配合祝福质变的盾,每秒回复4点HP也是可观的
绿花戒指 - 提高精力恢复速度,精力影响所有动作,保持充沛的精力是路程上必须的 
贪婪银蛇戒指 - 增加打倒敌人时能获得的魂

个人仅装备小盾,好处是可盾反、轻巧及低负重,所以祝福红白圆盾已经成为必备物之一,
而且可享有逐渐恢复HP的效果。
远程攻击方面选择魔法输出,原因是魔法杖轻巧,再加上本身是力量、敏捷、 智力和信仰均是40的水桶号,所以强力灵魂箭的伤害并不弱,虽然比不上高阶的灵魂结晶枪,但所消耗的FP低,性价比略为高。当然,水桶号始终不如法爷,故魔法只是作为一般诱敌和远距离牵制之用。

最后要说的是最为重要的武器,其实为角色形成水桶号是为武器打造浑沌质变而铺排的,火属性伤害的附加并不是该质变的亮点,毕竟几乎是没有对火抗性弱的Boss,而四项属性的能力补正才是所觊觎的。

黑暗剑,其实已没必要再介绍的直剑,它备受玩家喜爱并被誉为最强的直剑,而且可以早期取得。个人由取得后直至爆机都是持它,好处是重量轻、攻速理想并且容易掌握,挥舞所消耗的精力比一般直剑稍高,但长度应该是同类武器中最长的。小型武器中有不俗的输出,就浑沌质变+10的状态下在面板上有547的攻击力,再加上火属性和四项能力补正,伤害绝对是可观的,坏处是不能附魔并且战技不实用。

阿斯特拉大剑,刚转用的大剑,实际上本人并不因为它有特别优秀之处而投资了仅有的最后一颗楔形圆盘在其身上,而是血源诅咒之后爱上大剑并希望在恶魂3里继续发扬一番,但为何被选中的会是阿斯特拉大剑。。。。原因倒简单,其重量是当中类型中较轻的,而且挥动时所消耗的精力比起其它大型武器低,起码足够挥动两次后还剩少许精力作翻滚。浑沌质变+10后的面板有697的攻击力数据,感觉相当暴力。弱点是攻速较慢,在较多敌人的情形下打空了会因精力不足而处于被困的劣境,而且攻击范围也没有外观所见的广,严格来说,大剑并不适合跑图。

图上所显示的是目前的装备,防具是混合装,盾是祝福红白圆盾,武器则是阿斯特拉大剑,由于是混合装,几乎没台型可言。。。。爆机后至今仍不选择进入二周目,除了回收,当然是偶然仗义助人殴Boss,顺道赚取灵魂升级。

   升级篇   
个人选择在最初之火画符,一般上都会很快被招,此处只要往前走一小段山坡路就进入Boss stage,途中没敌人,干脆直接,虽说是最终Boss,但之前累计的经验再加上是多对一,诸王化身顿时变得渣鸡了,即使二对一,还是颇轻松的,只要注意不被第二状态的火焰大连技全数击中,绕着圈圈上前在Boss的后门暗算一至两刀然后退走的打法都是相当轻松的,打败后立即装备宝箱头(贪欲者的烙印)和渴望盾,再事前配合戴上贪婪银蛇戒指,几分钟一个回合的Boss战可赚取超过十万的魂,更可取得太阳徽章。

一起打Boss前,大家都忽然在门前打坐了,呵呵~

2016年5月3日星期二

黑暗灵魂3 多重结局爆机感想

假设一个平行世界,存在着许多不同的薪王(由玩家所扮演的角色),在世界将毁灭前,将火种传承下去,无论选择是传承或是结束(迎接黑暗时代),最后都会轮回,届时又会有新一代薪王出现取代,不断循环。。。以上仅是个人所理解的概念,与血源诅咒的梦境相若,都是一个不断轮回的平行世界,时虚亦实,让人有无限的幻想空间。

热爱血源诅咒和恶魔灵魂,而黑暗灵魂则是首次接触,因此投入感不足,即使如此,黑魂有着许多恶魂的元素还是令人感到亲切,例如掩盖双眼防火女、身型巨大的扩散尖兵、大致相同的魔法和奇迹、可蓄劲发动气流攻击的风暴滋生、老者的黄色裹尸布等等,无论实际上黑魂与恶魂是否有关联,但个人一厢情愿地认为有最起码的间接串连。如一贯宮崎英高及其班底的作品,游戏有极隐晦的故事,Cut scene几乎没对白,即使爆机后亦种下不少问号,当中细节要留待玩家自行探索,可以通过与NPC的对话及各道具说明,零零碎碎地拼合起来方能整理出一套头绪。。。这也是该系列的精妙之处。

难度方面与血源比较的话,个人认为黑魂3在开荒时会稍难一点,但随着元素瓶和篝火的升级后就变得容易了一些。黑魂3的场景可打开捷径,开通后往Boss据点的距离缩短了,篝火过多是其中一个降低难度的成因,本来在地形难度上可以比美恶魂的“腐朽谷”的法兰要塞因为不少篝火的缘故而降低了挑战性,相同的情形下,血源的地形就显得仿如天堂了。其实要数难度,个人认为恶魂会是冠军,如死后的半HP状态、世界亦因此被刷黑而导致敌人变强、恶心的地形并且没捷径和篝火、幽暗加上压逼感的环境,还记得投入恶魂的那段日子内心仿佛被黑暗掏空了。。。至于Boss方面,各有千秋与特色,但论及喽啰的追击欲,黑魂3真的是超级变态的程度。。。

魂系列的系统相当精密,这点个人非常喜爱,升级及装备在表面上看来没有显著的收益,而每升级所需的魂亦随着增加,因此谨慎配点值得被思考,正确的佩点可打造自己所需的角色能力,至于在输出与防守间的取舍也是一种技巧。个人是保守型,人物能力是平均的水桶流,好处是可多方面发展,可装备比一般较重的防具,武器是黑暗剑+10、浑沌质变、能力补正的四项属性均是40,输出稍微暴力,中段以上的喽啰几乎都是一击死,但坏处是没有特别显著的能力。由于升级所需的魂都集中用于四项能力,负重方面最高只能装备银骑士装,再附加祝福小红盾和魔法输出的宫廷魔杖,戒指则视情况转换。其实武器方面极想使用血源中极度喜欢的大剑,但总觉得消耗率极高,两下挥动就几乎掏空了精力槽。。。玩直剑没有大剑来得痛快,但浑沌质变可令被劈中的喽啰着火跳舞的感觉还是不错。

流程已完成多种结局,第一周目没看攻略,错失了许多支线,希丽丝、尤利亚和安里的剧情可以在最终Boss前弥补,但洋葱骑士会因推进故事而错失了相关剧情,这唯有只能在二周目补充了。游戏可解开的奖杯已经达成,剩下的是5项需要收集的奖杯,正确来说必须“刷”!!在游玩时间不多的情形下是不容许白金了,在补给支线剧情后就可划上句号了。

文章结束前,分享精美的截图依然是指定动作:
死人婚礼

最有台型的Boss:深渊的监视者

古龙之顶

被誉为最强之王:无名之王

失序的世界

 薪王

多次失败,需要的是冷静,打坐是很重要的~

2016年4月29日星期五

米国队长:内战

一个阴谋、联盟决裂,形成六对六的英雄对决。没看过漫画,感到意外的是玩世不恭的东尼赞同政府立法管制復仇者联盟。会登场的英雄都可在预告片或相关海报看到,也没期望新力加入,新增的黑豹无论在外型或各式敏捷的动作都令人眼前一亮,反倒完全原创的蜘蛛侠其真实身份显得太过平庸而没亮点。故事情节一般,节奏亦是一贯的序幕紧凑,中场缓和至尾场简化收工,打斗场面精彩,各种华丽动作配合特效,可展现出各英雄出手极狠,每一击都感到拳拳到肉,劲道十足。虽然很想说仅12位英雄确实少了些,但能制作出高水准的打斗场面和各种特效确实已交出诚意了,何况几乎每位英雄都有大展拳脚的场面。至于故事方面。。。是平淡了一些,甚至令人不解,仅一个普通人就可令英雄们分裂至斗个你死我活,当中还有因伤而瘫痪,东尼一向行事不靠谱,但米国队长亦离谱至仅为保卫一位基友而脱离盟友更狠心地把钢铁侠打残。。。
最后要说的是,这电影主要还是一睹英雄大展拳脚而已。

2016年4月28日星期四

仁王 NIOH 小测试

小测体验版,好,我承认自己是手残党,首次对红色灵魂士兵还在按着R1错愕之际就被对手连招ko了。。。好,这次是因为习惯了DS3中按制方式导致混淆而失手吧了,再来!!第二次,挥出的拳头打空了,敌人再次连招ko老夫了。。。。嗯,一定是精神状态不好,再来!!对了,忘了装备,原来还可以持剑(血源诅咒中首次玩徒手攻击综合症再次发作),有了武士刀这回肯定有好戏看了,第三次、第四次、第五次。。。。。。也被ko了。。。经过连串被喽啰虐待,半个小时后就暂且放弃体验了。。。

这游戏确实是魂系列的借镜化身,仅是风格上令人联想起鬼武者而已,无论界面及部分系统,都有浓厚的魂系列恶意,砍击方面较爽快,但人物的动作会消耗精力,耗尽会出现硬直,也说明了游戏并不无双,回避极迅速,且距离也远,陷入困境中全身而退不是问题,但敌人的追击欲相当强,会追踪目标几条街,如果玩了DS,对于锁定敌人会有些不适应,尤其环绕敌人时的锁定感觉不强。

拾取物件或触发某些物体必须长按o制,这方面感觉不便,获得的灵魂可以提升能力再从中学习技能,除此,多余的物件可以换取灵魂。Game over时所获得灵魂会丢失,亦同样可在死去的地点重获。

画面不俗,视野也相当广,宜于观察,目前仅小试,并不代表游戏的真实表现。最后不得不说主角很像白狼。。。。

2016年4月21日星期四

最近买了正嘢!!

又是一本游戏爆机后才买的攻略本,纯粹有爱。。。
为何买日版?。。。。无解。。。。
精美包装、工整排版、印刷美艳、详尽资料、精简地图等等


人物设定资料





怪物资料设定

之前买过恶魔灵魂的中文版攻略,以为血源诅咒的排版会同样采用黑底白字,但可惜。。。。

这个。。。。虽说邪恶。。。但也分享吧~
许多回忆都在里面了。。。。
360个游戏确实没重复,完全依据购买时展示的名单,
有若干山寨游戏,比如马尿音速鼠、格斗包青天和X人街霸等等

2016年4月14日星期四

暗黑之魂3 (体验感想)

首次预订游戏,但还是比正式发售日迟了一天收到。。。

不自禁把暗魂3与血源作比较,操作方面虽说两者一致,但从其它游戏回来后还是会混淆,比如攻击时偶然会误按四方键,元素瓶就此白白浪费掉了。。。。开端仅是教学,直至第一个Boss也是,虽然玩血源的节奏还未回来,打得乱七八糟的,但还是一次ko对方,估计灰骑士是锻炼玩家身手的测试。
到达传火祭祀场之后才算是难度的开始吧,还是那句,这类硬派动作游戏即使打一个小喽啰还是要采取回合制,虽说与血源大同,但节奏却各异,没习惯之前还是被小喽啰围殴重伤,没枪远程攻击,也没枪反,盾反目前还未掌握到,各种困难渐露,依靠盾作防御感觉不安心,除了影响精力回复,也容易被破盾,尤其遇到骑士的攻击。黑魂系统道具有负重,比血源增稍加难度,元素瓶可在营火回复,反之稍降难度,营火与血源的点灯相若,所以最后小的想说还是恶魔之魂最难。。。。
已有一段时间没开动4哥,退盘放暗魂3进机时才发现上一个游戏是血源,呵呵~

创建人物没考究,随便设定,反正戴上头盔也看不见面目了,职业也随意选了预设的骑士

2016年4月6日星期三

我的特工爷爷

阵容方面看到许多老戏骨的名字,而且有久违的麦嘉和石天,以实力派动作为骨干且又没卖萌耍帅的电影估计买票入场看会踩雷的成分极低,充满期待一睹洪金宝那熊猫的身形如何施展如同海狗般敏捷的精彩真功夫。。。。。
可惜的是,电影节奏异常慢,就犹如洪金宝在戏中那缓慢的步伐。。。。其对白亦不多,过多的内心戏导致中场略带沉闷。剧中偶然加插经典演员登场,但不能有所奢望,因为他们真的仅是客串,没戏份既不影响剧情,就正如没有了胡子的元华作为邮差出现在银幕上也不会令人留下特别的印象,就连元彪何时出现过都记不起了。。。(有元华、元彪和元秋但可惜没有打的份感觉只有外壳)至于麦嘉、石天和徐克的甲乙丙角色,只是增添更浓厚的老人家气息。最后,总算不负所望,还是一睹了熊猫施展功夫的雄姿,虽然少了自己非常喜欢的飞腿动作出现,但各式折骨分筋亦精彩绝伦。总的来说特工爷爷与其说是动作片但其实更像一齣文艺片。失望是因为有了太大的期望。

麦嘉、石天、徐克 : 不好意思,我们真的只是路过很累坐下而已。。。。