2016年7月9日星期六

六龙御天 - 坚持不被课金

曾经有位母亲,为了玩MMORPG而不顾孩子,更甭说打理家务,也有为父的,每个月为了买游戏充值卡而耗了几乎所有薪水,当中部分钱更是本应给孩子买奶粉的,粗略估计,他所消耗的金钱足够买一辆状态不错的本地二手车。亦有不少青少为了疯狂升级而足不出户,常常窝在家中对着屏幕,最后成了不折不扣的宅族,以上全是身边活生生的例子,也是导致个人对相关游戏感到反感的原因。
前阵子常见六龙御天的手游广告,无论社交网站或You记都铺天盖地打扰视线。到底,一款MMORPG能有多大能耐去吸引着一众玩家疯狂追捧,这若不以身犯险确实不知固中原因,为了揭开谜底,个人不惜风险去进行一次实验。。。。。

陷入险境两个星期,综合一些发现,作为手游RPG,操作自然不能太复杂,故此游戏设有自动战斗功能(还是一直以来都有相关设定就不得而知),所以在任何战斗场合都可一下按键然后吃着薯片萧然观赏,甚至要去的地方都是一键自动导航,非常方便且无需深入思考。
故事主线简陋,感觉上都是一些跑腿任务,令人印象不深刻,加上简单的自动导航,很多时因图了方便而导致忽略了故事的内容发展,反而其它支线和日常任务比之更吸引,主要都是可透过各种途径增强人物能力,其实说穿了,游戏的中心是育成元素,三国只是一个借助的平台,培育出一个强大的角色才是游戏吸引玩家之处,若玩家勤做任务,固然能快速升级,但一天能做的任务有限,再加上进行某些任务必须消耗体力,导致在一连串千篇一律的任务中必须作出适当选择,如果消耗完体力,除了等体力回复,就是无所事事的闲荡,这时若内心因急于求进而把持不住就会掉入课金的深坑。
游戏确实有吸引之处,虽然不断重复的日常任务(如刺探军情、九龙鼎、火烧敌营、无间道和镖镖必达等)渐渐令人烦厌,但莫名的角色育成元素却有无形的吸引力去驱使继续下去,这或许就是追求更高能力所得的优越感和虚荣心所致,其实任谁都知这一切乃是网络上的虚幻。。。。
最终建议还是别太投入为妙,小玩怡情倒无妨。

每当指定时刻,人数之多确实令人咋舌。。。。国战期间进入战场的话,无论有多满意自己目前的能力都会在蜂窝群的敌人围攻下挨不过一秒。。。。

目前个人状态:  人物 - 仙家柄
                            等级 - 62
                            战89 - 万
                            职业 - 苍龙